Ao longo destas aulas de TIC fomos fazendo varias actividades,como por exemplo criar um blog, increve-mo-nos no slide.com, entre muitas outras coisas como trabalhos etc..... Mas eu no 2º periodo gostava de aprender a colocar videos no youtube, porque os rapazes da nossa turma fizeram um video e gostava-mos de o la colocar...acho que é só o que mais me interessa agora aprender porque acho que o básico para trabalhar no computador toda agente sabe....
A minha avaliação:
Acho que mereço um 5, porque fiz todos os trabalhos que o stor me pediu,com empenho e concentração, fui assiduo e pontual e o meu comportamento e muito bom, acho que nunka me portei mal.....
quarta-feira, 12 de dezembro de 2007
quarta-feira, 5 de dezembro de 2007
Nokia anuncia serviço ilimitado de downloads de música
Este serviço vai ser lançado no segundo trimestre de 2008 num terminal específico da Nokia e em parceria com a Universal . É oferecido um ano de subscrição ao serviço. No entanto, os utilizadores do "Comes with Music" vão continuar a poder reproduzir as suas músicas, mesmo após o período de subscrição ter terminado.
O que está a gerar ainda mais excitação no mercado é que a Nokia afirma que as músicas podem ser transferidas para o PC. A dúvida está em saber como é que o fabricante finlandês vai impedir que os utilizadores não fiquem com uma extensa colecção de música digital a custo zero.
Pode ler-se num comunicado da Nokia que «quando o ano terminar, os clientes vão poder manter toda a sua música sem se preocuparem em que esta desapareça assim que a subscrição termine». Anssi Vanjoki, executive general manager da área multimédia da Nokia é citado pelo site da revista PCPro. Segundo ele: «Mesmo que oiça música 24 horas por dia, sete dias por semana, só vai arranhar a superfície da quantidade de música que vamos disponibilizar neste serviço».
A Nokia está desde 2004 a explorar o mercado dos downloads de música para os terminais móveis.
http://exameinformatica.clix.pt/noticias/mercados/285800.html
O que está a gerar ainda mais excitação no mercado é que a Nokia afirma que as músicas podem ser transferidas para o PC. A dúvida está em saber como é que o fabricante finlandês vai impedir que os utilizadores não fiquem com uma extensa colecção de música digital a custo zero.
Pode ler-se num comunicado da Nokia que «quando o ano terminar, os clientes vão poder manter toda a sua música sem se preocuparem em que esta desapareça assim que a subscrição termine». Anssi Vanjoki, executive general manager da área multimédia da Nokia é citado pelo site da revista PCPro. Segundo ele: «Mesmo que oiça música 24 horas por dia, sete dias por semana, só vai arranhar a superfície da quantidade de música que vamos disponibilizar neste serviço».
A Nokia está desde 2004 a explorar o mercado dos downloads de música para os terminais móveis.
http://exameinformatica.clix.pt/noticias/mercados/285800.html
LimeWire falha acção contra editoras discográficas
O Lime Group alegava que os membros da RIAA, as maiores editoras discográficas do país, tinham recusado um acordo que legitimava a utilização do LimeWire para a partilha de músicas na Internet.
A empresa acusava, ainda, estas editoras de só querer fazer negócio com empresas nas quais tinham participações e de quererem «destruir qualquer serviço de distribuições de música on-line que não detenham ou controlem. Ou de forçaram essas empresas a fazerem negócios em exclusivo e quebrando várias das regras antimonopólio dos Estados Unidos».
No entanto, o juiz norte-americano rejeitou a acção judicial afirmando que não existiam indícios concretos de que os membros da RIAA se tivessem unido para rejeitar o acordo da LimeWire. Também rejeitou o facto de que a associação de editoras discográficas estivesse a praticar métodos monopolistas.
A empresa acusava, ainda, estas editoras de só querer fazer negócio com empresas nas quais tinham participações e de quererem «destruir qualquer serviço de distribuições de música on-line que não detenham ou controlem. Ou de forçaram essas empresas a fazerem negócios em exclusivo e quebrando várias das regras antimonopólio dos Estados Unidos».
No entanto, o juiz norte-americano rejeitou a acção judicial afirmando que não existiam indícios concretos de que os membros da RIAA se tivessem unido para rejeitar o acordo da LimeWire. Também rejeitou o facto de que a associação de editoras discográficas estivesse a praticar métodos monopolistas.
iPhone novamente bloqueado na Alemanha
A primeira decisão judicial resultou de um processo apresentado pela Vodafone e invocava uma lei alemã de anti-monopólio que tem evitado contratos exclusivos entre operadores móveis e fabricantes de telefones celulares. O resultado foi a venda de um iPhone desbloqueado (livre de operador obrigatório) por 999 euros – a versão “presa” à T-Mobile custa 399 euros.
Para defender a nova decisão, o tribunal distrital de Hamburgo refere que o iPhone não é apenas um novo telemóvel, mas sim um conjunto de serviços, e, como tal, a venda exclusiva do aparelho bloqueado pela T-Mobile não pode ser considerada uma violação da lei anti-monopólio alemã já referida
Para defender a nova decisão, o tribunal distrital de Hamburgo refere que o iPhone não é apenas um novo telemóvel, mas sim um conjunto de serviços, e, como tal, a venda exclusiva do aparelho bloqueado pela T-Mobile não pode ser considerada uma violação da lei anti-monopólio alemã já referida
Discovery Channel apresenta documentário de cinco horas sobre videojogos
O canal de televisão, disponível em Portugal nos serviços pagos, passa na íntegra todos os episódios do documentário "I, videogame" para comemorar os 35 anos do lançamento do primeiro videojogo.
Durante cinco horas, o espectador visita a breve história daquele que é um dos mercados mais lucrativos da actualidade. Pode ler-se no comunicado de imprensa: « O documentário reúne um longo historial desta lucrativa indústria, desde a criação da primeira consola de jogos, em plena guerra fria através de tecnologia militar, a mítica “Magna Odyssey”, até ao desenvolvimento dos mais actuais sistemas globais de entretenimento de última geração, como a PlayStation3. Conte com várias horas de lazer que o vão prender à cadeira, até com uma certa nostalgia, ao mostrar-lhe a evolução de vários jogos, desde o Tennis for 2 e Pong até autênticos filmes de animação, com os mais recentes jogos, em formato de alta definição, como Uncharted: Drake’s Fortune para a PS3. »
Durante cinco horas, o espectador visita a breve história daquele que é um dos mercados mais lucrativos da actualidade. Pode ler-se no comunicado de imprensa: « O documentário reúne um longo historial desta lucrativa indústria, desde a criação da primeira consola de jogos, em plena guerra fria através de tecnologia militar, a mítica “Magna Odyssey”, até ao desenvolvimento dos mais actuais sistemas globais de entretenimento de última geração, como a PlayStation3. Conte com várias horas de lazer que o vão prender à cadeira, até com uma certa nostalgia, ao mostrar-lhe a evolução de vários jogos, desde o Tennis for 2 e Pong até autênticos filmes de animação, com os mais recentes jogos, em formato de alta definição, como Uncharted: Drake’s Fortune para a PS3. »
aula de 5-12-2007
Nesta aula de TIC tivemos a aperfeiçoar o blog e o stor teve a avaliar.... não trabalhamos em mais nada porque queria-mos todos ter boa nota....
processador

O processador, é um circuito integrado de controle das funções de cálculos e tomadas de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do computador, a Unidade Central de Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit). Hoje todos os circuitos e chips dispostos em diversas placas que compunham a Unidade Central de Processamento estão integrados no microprocessador.
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica booleana). E realizam as seguintes tarefas: - Busca e execução de instruções existentes na memória. Os programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou disquetes), são transferidos para a memória. Uma vez estando na memória, o processador pode executar os programas e processar os dados; - Controle de todos os chips do computador.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Processador
disco rigido

Disco rígido ou disco duro, popularmente também HD (do inglês Hard Disk; o termo "winchester" há muito já caiu em desuso), é a parte do computador onde são armazenadas as informações, ou seja, é a "memória permanente" propriamente dita (não confundir com "memória RAM"). É caracterizado como memória física, não-volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o computador é desligado.
O disco rígido é um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material magnético onde os dados são gravados através de cabeças, e revestido externamente por uma proteção metálica que é presa ao gabinete do computador por parafusos. É nele que normalmente gravamos dados (informações) e a partir dele lançamos e executamos nossos programas mais usados.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Disco_r%C3%ADgido
motherboard

Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados à placa-mãe para formar o computador. Este artigo mostrará as características desse item tão importante.
As placas-mãe são desenvolvidas de forma que seja possível conectar todos os dispositivos quem compõem o computador. Para isso, elas oferecem conexões para o processador, para a memória RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e saída, entre outros.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa-mãe
O que é um Software
Software, logiciel ou programa de computador é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.
Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa seqüência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.
Tecnicamente, Software também é o nome dado ao conjunto de produtos desenvolvidos durante o Processo de Software, o que inclui não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais, especificações, planos de teste, etc
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software
Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa seqüência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.
Tecnicamente, Software também é o nome dado ao conjunto de produtos desenvolvidos durante o Processo de Software, o que inclui não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais, especificações, planos de teste, etc
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software
O que é um Hardware
O hardware, material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interacção dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal portáteis), entre outros
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal portáteis), entre outros
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
Os aLunos e as TIC
1. Os alunos portugueses enquadram-se nesta realidade de miúdos com impressionantes competências tecnológicas (uso de live chats, blogs, emails e criação de recursos digitais) e capazes de realizar multi-tarefas ao mesmo tempo (multi-tasking)?
Sim porque hoje em dia é muito fácil trabalhar com um computador, e os preços destes mesmos estao cada vez mais acessiveis ao Homem.
2. Estão os professores portugueses preocupados em adaptar-se a esta nova realidade, dominada pelo uso e o domínio de conteúdos digitais como forma de expressão?
Não, porque hoje em dia já existe muitos professores a realizar muitas tarefas no computador, como por exemplo testes, trabalhos de grupo,etc
3. Serão os conteúdos digitais uma mais valia para o processo ensino-aprendizagem? De que forma?
Sim, porque existem diversos programas de educação,para todos os gostos e idades. Penso que os professores podem utilizar a internet para ensinar os seus alunos a manusea-la para depois em vez de o trabalho ser entregue ao professor pessoalmente, seja entregue por via internet.
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